炒作還是革命透視新天龍股權紅利運營模式
炒作還是革命?透視新天龍股權紅利運營模式
文/磚家來了但凡跟游戲運營模式相干的重大事件,即使不會掀起一輪行業洗牌的風暴,也最少會引發一場輿論的軒然大波。原因很簡單,游戲的運營模式與廠商的經濟效益,和玩家的消費支出,有最直接的關系。從最初的時長收費模式,到當前主流的道具收費模式,和衍生的交易、綠色等收費模式,中國游戲的運營模式不斷發生著變革。最近,筆者注意到,游戲行業又出現一種新的運營模式,也就是《新天龍八部》推出的股權紅利模式。依照官方的說法,這種運營模式大膽打破傳統游收費模式的桎梏,直接面向玩家免費發放股票,能夠實現玩家共享游戲收益的共贏。那末,這究竟是產業發展的一次革命,還是僅僅為博取關注的炒作?磚家這里來跟你們探討一下。股權紅利模式解讀:玩家與廠商同享利潤什么是股權紅利運營模式?筆者查閱了相干的資料,基本的理解是,玩家在以前的收費模式下玩游戲,不管是買點卡,還是買道具,都是要消費的。股權紅利的運營模式,則是讓玩家多了游戲股東的身份。而擁有了這重身份,玩家投入游戲的時間和精力,就能夠轉換成可交易和增值的股票,進而在游戲里獲得相應的收益,也就是紅利。圖1:《新天龍八部》股權紅利運營模式此外,玩家成為游戲的股東后,對游戲的運營,和未來發展方向的重大問題,有投票決策的權利。具有一定數額股權的玩家,或者資深的老玩家股東,還具有被盜物品全額補償、登新服歷史充值全返、寶石轉移等特權。乍一看,這種運營模式就是讓玩家玩游戲的同時,獲得游戲的返利。不過深究起來,卻別有一番洞天。比如,時間和精力轉換的股票,既可以用來交易,也能夠隨著游戲本身的運營狀態逐漸增值。這也就意味著,玩家所獲的返利是持續的,與游戲運營的狀態有直接對應的關系。游戲運營狀態越好,玩家持有的股票價值越高,所獲收益也越多。微變革:游戲運營模式的新方向那么,股權紅利運營模式到底是否是游戲行業的一次革命?事實上,在經濟效益決定游戲競爭與發展的前提下,通過游戲道具實現收益的運營模式,已經很難從根本上發生變化。以此,現階段游戲運營模式的變革,基本都是道具收費模式的衍生。即使是之前打著“第三代商業模式”的《征途2》,也只是將道具收費的主客體都換成了玩家,自己成為幕后平臺的操作者。圖2:《征途2》第三代商業模式如此來看,無論是此前《征途2》的第三代商業模式,還是當前《新天龍八部》的股權紅利運營模式,本質上都是道具收費模式進入瓶頸期以后的突破性嘗試,抑或可以說是微革命。與傳統道具收費模式最大的區分在于,此兩種模式都讓玩家獲得了更多、更大的利益。其中,前者偏向于非RMB玩家和RMB玩家的平衡,后者則更重視所有玩家久長的利益,以及玩家參與游戲決策的權益。圖3:《新天龍八部》運營模式微革命能否成功?選擇25日公測來臨之際推新的運營模式,《新天龍八部》這一做法確切難逃炒作的嫌疑。不過,從這類模式本身來看,官方從游戲收益中大規模,且持續性地給玩家放利,無論是通過時間和精力轉換股權,為玩家帶來游戲收益及特權,還是給予玩家更多的話語權,能進一步參與到游戲發展中,之于玩家都是正面積極的。為了不至得出過于主觀的結論,筆者動筆時,也特意在游戲的官方論壇了解過玩家的反饋,就目前來看,無論是新玩家還是老玩家,對股權紅利這一全新的運營模式,都還是比較認可的。至于說這類模式最終能否成功,乃至在整個游戲行業形成風潮,恐怕還需要時間來考驗。無碼:
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