實現清爽便利的游呢
因為最早做的一個游戲DEMO是全屏加上鼠標獨占,而且不能全屏/窗口切換,加上自己做的游戲又粗糙,感覺極為不爽。現在想想,其實當我玩游戲的時候,我是喜歡窗口化的,可以隨便拖動,這樣玩游戲的時候也可以兼做其他事情,而且鼠標一定不能獨占,最好是要放進去是個性化鼠標,移出來又是系統鼠標。如果要做這樣一個窗口,可以把以下這幾個地方改一下。
先讓去生成一個Win32 Project,然后Application type就讓它是默認的Windows application. 如果愿意讓它是空項目然后自己寫那幾個主要函數也是可以的。
第一個要改動的是窗口位置,我希望它剛出來就在屏幕的中央,是800*600的窗口。
在InitInstance()函數里的CreateWindow()函數之后加這么一句話:
SetWindowPos(hWnd, HWND_TOP, 70, 70, 800, 600, SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOCOPYBITS);
第一個參數是它本身的句柄,第二個當然是讓它剛出來就在最頂端,
第三到第六個分別是左上角的x,y值和窗口本身的寬高,注意這時候的客戶區可不是800*600
以下這句話就是生成時候的樣子:
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
其中WS_OVERLAPPEDWINDOW表示很多東西;
#define WS_OVERLAPPEDWINDOW (WS_OVERLAPPED | \\
WS_CAPTION | \\
WS_SYSMENU | \\
WS_THICKFRAME | \\
WS_MINIMIZEBOX | \\
WS_MAXIMIZEBOX)
我會把它改成這四個:
WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,
WS_CAPTION|WS_SYSMENU如果沒了就沒了圖標和最右上角的關閉,最大化最小化之類的,所以要留,WS_THICKFRAME和WS_MAXIMIZEBOX去掉的原因是不能讓用戶隨意改動窗口大小,如果是玩家喜歡全屏玩的話可以在游戲里給個按鍵,WS_MINIMIZEBOX是一定要留下的,做游戲的如果不提供BOSS鍵就覺得對不起玩家了,何況這個最小化框呢?!
接下來改什么呢?要把默認帶的菜單去掉,我們不需要文件,關閉和ABOUT框。。。我的做法是打開Resource里的Menu,把欄目都刪了;
然后是鼠標,游戲應該帶有自己的鼠標圖片而把系統鼠標屏蔽掉,如果沒有自己的鼠標就不用改了。在switch(message)里面加入這個case:WM_NCMOUSEMOVE,這表示鼠標在非客戶區移動,這時候讓系統鼠標顯示,因為玩家可能需要點住這里拖動窗口,而在WM_MOUSEMOVE的時候再讓系統鼠標隱藏。具體代碼如下:
// 加個靜態變量記錄鼠標顯示狀態
static BOOL cursorState = TRUE;
switch (message)
{
case WM_NCMOUSEMOVE:
{
if(cursorState == FALSE)
{
cursorState = TRUE;
行尸走肉的數量有趕超人類的趨勢 每天晚上他們是這樣度過的 需要給予認同感 某種程度上 ShowCursor(TRUE);
}
}
break;
case WM_MOUSEMOVE:
{
if(cursorState == TRUE)
{
cursorState = FALSE;
ShowCursor(FALSE);
}
// 然后做別的事情
}
break;
// 其他的case項目就不用變了
}
最后是圖標,總不能用它自帶的圖標很難看的。如果愿意自己畫幾筆,就改一下Resource里面的icon吧,但是這樣可能更難看, hehe。如果從別的地方考了個.icon文件過來的化,可以這樣添加:
先把這個ICON加到資源文件里,然后看看在resource.h中它叫什么名字,如果叫IDI_ICON1的話,在注冊窗口類的時候改這兩句話
//如果窗口類名叫winclass
con = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
conSm = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
差不多了。我最喜歡的游戲窗口就是這樣的。查看本文來源
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